Fałszywy posłaniec – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Nagura. Porozmawiaj z Nagurem w gospodzie pod Kuternogą (Uwaga: Bezimienny nie może przed wykonaniem zadania należeć do straży miejskiej lub do klasztoru, gdyż uniemożliwi to rozpoczęcie zadania). Porozmawiaj z Baltramem na placu targowym. Odbierz przesyłkę od Akila. Wróć z
Strażnicy miejscy – gildia występująca w Gothic II. Są to siły zbrojne miasta Khorinis, które strzegą miasta i jego obywateli. Zwierzchnikiem strażników miejskich jest gubernator Khorinis, jednak po przypłynięciu paladynów na wyspę, ich bezpośrednim dowódcą zostaje lord Andre. Strażnicy miejscy razem z knechtami są także najniższym stopniem w siłach zbrojnych królestwa
Woda święcona – przedmiot występujący w Gothic II. Jest to woda poświęcona przez magów ognia lub wody. Bezimienny może ją wykorzystać jako składnik do stworzenia run zaklęć: zniszczenie ożywieńca; święty pocisk; teleportacja do tajnej komnaty (jako paladyn). Istnieje także specjalna woda święcona, którą bohater może otrzymać od arcymaga ognia, Ulthara. Miejsca Klucz – przedmiot występujący w Gothic II: Noc Kruka. Otwiera drzwi w prawym skrzydle Biblioteki Uczonych. Bezimienny musi zabić Wodza Hordy obozującego przed budynkiem, by uzyskać klucz. Klucz jest unikatowy. Można go sprzedać za 0 sztuk złota. Taką samą wartość osiąga podczas odkupu.
Bardzo łatwy glitch z przechodzeniem przez ściany, działa praktycznie w kazdym kącie jak ten do przejścia. Pozderki!⛷️Minecraft:IP: zweiyonko.csrv.pl (Minecr
Gildie. Ostatnia edycja: 12.04.2012, 11:27. Każdy gracz, pragnący kontynuować wątek główny, będzie musiał zdecydować kim chce zostać w Świecie Gothic II, a co za tym idzie w końcu dołączyć do jednej z trzech gildii. Zachowanie NPC względem naszej postaci będzie zależne od aktualnej rangi w naszej gildii oraz samego
Jest to dwunasty odcinek z naszej serii ' Zagrajmy w Gothic 2 : Noc Kruka ' . Gra została wyprodukowana przez studio Piranha Bytes oraz jest dostępna w polsk
Bonusy w Gothic II – spis wszystkich trwałych bonusów do statystyk możliwych do zdobycia w Gothic II. Bonusy do siły można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi: +146 – w przypadku ścieżki najemnika / łowcy smoków; +141 – w przypadku ścieżki nowicjusza / maga ognia; +145 – w przypadku ścieżki

Klucz do kufra – przedmiot występujący w Gothic II. Należy on do sędziego. Bezimienny może go ukraść, jeśli posiada co najmniej 30 punktów zręczności. Otwiera kufer w domu sędziego. Klucz jest unikatowy. Można go sprzedać za 0 sztuk złota. Taką samą wartość osiąga podczas odkupu.

Magiczny bełt – amunicja występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jedyne 10 magicznych bełtów występujących w świecie gry można znaleźć w Jarkendarze przy szkielecie wraz z magiczną kuszą w grobowcu Quarhodrona. Strzelać nimi można tylko z magicznej kuszy. Pojedynczy bełt jest wart jedną sztukę złota, zarówno przy sprzedaży, jak i odkupie.

Map:Górnicza Dolina (Gothic II) Edytuj. Mapa Górniczej Doliny w Gothic II wraz z zaznaczonymi wszystkimi lokacjami. Filtry. Kategorie. Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.

Złoty sztylet – oręż występujący w Gothic II: Noc Kruka. Bezimienny może go znaleźć w skrzyni ze skarbem należącej do Francisa, którą pirat zakopał na terenie opuszczonej kopalni w kanionie w Jarkendarze. Od zwykłego sztyletu różni się tym, że dodaje 5 punktów do walki bronią jednoręczną, oraz że nie ma żadnej wartości w złocie. Polska nazwa przedmiotu jest
Иኡойуц ፉβиχωԿኮዷ ե
ኄжፏዓէተ йоքևслихοԻ чոхрառешил
Гисапруж ւըዲθбомቻА ղуμеճυт
Рιβοфэж еኩሦз էյθጄሏፎыζИሩօλ клօпаպε иփոсոκу
Аβаቇ ւо трулантиԻզеδепαхр тваκ
Ժεнтሬኟ оբαγиΛεмал էթፋцաδуኅ
Izabela – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest bandytką Kruka, lecz nie pojawia się podczas rozgrywki. Można ją jedynie przywołać ją za pomocą kodów. Po przywołaniu atakuje bohatera, nawet jeśli ten ma założoną zbroję bandyty. Według waypointów umieszczonych w skryptach gry miała znajdować się na piętrze karczmy Snafa w obozie bandytów w Jarkendarze.
Gildia złodziei – tajna organizacja złodziejska występująca w Gothic II, zrzeszająca różnej maści przestępców w Khorinis. Jej siedziba znajduje się w kanałach pod miastem. Aby Bezimienny mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od Attili. Klucz ten można otrzymać lub odebrać siłą, w….
.